De acordo com um ex-engenheiro da Rockstar, o estúdio pode ter reconstruído sua ferramenta de desenvolvimento principal para a criação de GTA 6.

Em entrevista ao podcast Kiwi Talks, Rob Carr, ex-engenheiro de áudio que trabalhou em GTA 5 e L.A. Noire, comentou sobre o longo ciclo de produção do novo jogo.

Ele afirmou que o tempo prolongado pode estar ligado a mudanças profundas na RAGE Engine, a engine proprietária da empresa. Carr disse: “Não sei nada sobre isso, além do fato de que provavelmente eles reconstruíram toda a RAGE Engine, considerando o tempo que levaram”.

O engenheiro também destacou que a evolução da tecnologia nos últimos anos pode justificar essa decisão. Ele acrescentou que ficaria “surpreso” se a Rockstar não atualizasse a engine, visto que a arquitetura tecnológica avançou bastante desde o lançamento de GTA 5.

Carr ressaltou que a distância temporal entre os lançamentos reforça a necessidade de uma base mais moderna para sustentar as ambições do novo projeto. Ele lembrou que a Rockstar costuma reaproveitar e expandir sistemas já existentes em suas franquias.

Apesar das declarações, o próprio engenheiro deixou claro que não possui informações internas sobre o desenvolvimento de GTA 6. Suas observações são baseadas em experiência prévia e no contexto da indústria. Nada foi confirmado oficialmente pela Rockstar.

A RAGE Engine é o motor gráfico usado pela Rockstar em seus principais jogos de mundo aberto desde 2006. Ela permite sistemas complexos de física, iluminação e inteligência artificial, sendo constantemente aprimorada para suportar projetos maiores.

Quanto ao lançamento, GTA 6 está confirmado para chegar em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Uma versão para PC não foi anunciada oficialmente até o momento.

O lançamento marca o retorno da franquia após mais de uma década desde GTA 5, o que aumentou a expectativa em torno do título. A campanha de divulgação deve se intensificar nos próximos meses.

A possível atualização da engine para GTA 6 é vista como um ponto de atenção para os fãs, que aguardam por novidades técnicas. Mais detalhes sobre o jogo devem ser revelados conforme a data de lançamento se aproxima.

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Formada em letras pela UNICURITIBA, Cristina Leroy começou trabalhando na biblioteca da faculdade como uma das estagiárias sênior. Trabalhou como revisora numa grande editora em São Paulo, onde cuidava da parte de curadoria de obras que seriam traduzidas/escritas. A 4 Anos decidiu largar e se dedicar a escrever em seu blog e sites especializados.